sábado, 28 de março de 2009

Alenquer Camping e Bar do Além patrocinam competições de Desportos de Praia: para empresas, escolas, clubes, e grupos



O Alenquer Camping e o Bar do Além
(
www.dosdin.pt/camping)

(http://www.bardoalem.blogspot.com/)

Apoiam campeonatos amigáveis de
Andebol, Golf, Badmington, Padel,
Volley, Tennis e Futebol de Praia
Local: novo recinto para desportos de praia


do parque de campismo de Alenquer, EN nº 9, Km 94
tel Sacramento, 934289375, escritorios 213552070

inscrições abertas e-mail:

camping@dosdin.pt

Equipas de Andebol e Futebol de Praia - 5 elementos

Tennis de praia e Padel - 2 elementos

Golfe de Praia - individual e por equipas

Equipas de Volley de Praia - 2 elementos

Equipas de badmington de Praia - 2 elementos

Equipas de Futebol-Ténis de Praia – 2/3 elementos

Equipas de tennis de Praia - 2 elementos

Pétanque- individual ou por equipas

Treino de encestar em basket

Imagens do Youtube e Regras dos jogos ver abaixo

desporto de Praia misto de Futebol e Tennis

Futebol de Praia: selecção de melhores golos 2008 do Youtube

Andebol de Praia

Final de Volley de Praia feminino na Nova Zelandia

tennis de Praia, final de 2007 em Italia no Youtube

Badmington de Praia

Partida de PADEL na praia (video Youtube)

PETANQUE ou jogo tradiconal de bolas

LINKS para sites com regras de jogos de desportos de praia


Links para regras e eventos relativos

a Desportos de Praia

Andebol, Volei, Tennis, Futebol de Praia



Regras de Futebol de Praia (2006) da FederaçãoPortuguesa de Futebol
http://www.fpf.pt/portal/page/portal/PORTAL_FUTEBOL/DOCS/REGULAMENTOS/leis%20do%20jogo%20-%20futebol%20de%20praia.pdf



Nota:



A prática do jogo de futebol de praia no Alenquer Camping, não tem caracter oficial excepto em competições organizadas pelas autoridades competentes. Assim do ponto de vista lúdico e em jogos amigáveis, as regras da Federação podem ser objecto de adaptações adoptadas por consenso dos interessados.

Podem pois admitir-se:
regras ad hoc para encontros de jogadores com menos de 16 anos, de futebol feminino, de veteranos (mais de 35 anos)
incluindo dimensões diversas para:
• o campo de jogo;
• a bola;
• os postes da baliza e altura da barra transversal;
• Duração dos períodos do jogo;
• Número de jogadores.
Regras de tennis de praia (2005) da Federação Portuguesa de Tennis

REGRAS
1. O campo
O campo será composto por um rectângulo de 20 metros de comprimento por 9 metros de largura. Será dividido pela sua metade por uma rede que, na sua parte superior deverá estar a 1,85m do solo.
Cada linha de fundo deverá estar dividida em dois por uma marca central.
2. A bola
As bolas utilizadas deverão ser aprovadas pela Federação Internacional de Ténis (ITF).
3. A raquete
Para o jogo deverá ser utilizada uma raquete de padel. As medidas máximas da dita raquete serão de 50 cm de comprimento, 26 cm de largura e de 38 mm de perfil. Deverá estar perfurada com um número ilimitado de buracos de 9 a 13mm de diâmetro em toda a zona central. A superfície do golpe deverá ser plana, lisa ou rugosa.
4. Jogadores
Dupla servidora e dupla recebedora do serviço. As duplas estarão situadas em lados opostos da rede. Aquela que enviará a bola primeiro será chamada de servidora e a outra de recebedora. A recepção do serviço será livre, de maneira que qualquer membro integrante da dupla recebedora poderá devolver o serviço da equipa adversária.
5. Eleição do lado e do serviço
A eleição do lado e da dupla a servir no primeiro jogo, serão decididos por sorteio. A dupla que ganhar o sorteio pode escolher ou solicitar ao oponente que escolha:
- O direito a ser servidor ou recebedor, caso a outra dupla escolha o lado;
- O lado, caso a outra dupla escolha o direito a ser servidor ou recebedor.
6. O serviço
O serviço será efectuado da seguinte maneira: imediatamente antes de começar a servir, o servidor deverá situar-se com ambos os pés apoiados atrás da linha de fundo e dentro do prolongamento imaginário da marca central e da linha lateral. O servidor deverá lançar a bola ao ar em qualquer direcção e, antes que esta toque no solo, deverá ser golpeada pela sua raquete. O serviço será considerado como efectuado no momento do impacto da raquete com a bola.
7. Falta de pé
Se o servidor tocar com um dos pés na linha de fundo ou na área de jogo antes de executar o batimento na bola, será sancionado com uma falta de pé.
8. Execução do serviço
Ao executar o serviço, o servidor deverá situar-se alternadamente na metade direita e metade esquerda, começando pela direita em cada jogo. Se se executar o serviço numa metade do campo errada, sem ser detectado por nenhuma das equipas, todo o jogo resultante desse serviço e seguintes será válida, no entanto, após detectado o erro, a posição deverá ser corrigida imediatamente. A bola deverá passar por cima da rede.
9. Falta no serviço
É considerada falta no serviço quando:
- O servidor comete uma infracção nas regras 6, 7 ou 8;
- O servidor não acerta na bola depois de o tentar fazer;
- A bola toca no parceiro do servidor ou qualquer objecto que este leve consigo;
- Após o serviço, a bola toca em qualquer objecto que não seja a tela da rede ou qualquer jogador contrário e tudo aquilo que estes vistam ou levem consigo.
10. Segundo serviço
Depois de uma falta (se é a primeira), o servidor efectuará um novo serviço exactamente na mesma posição e cumprindo a regra número 8.
11. Quando servir
O servidor não poderá executar este gesto técnico sem a outra equipa estar preparada. Considerar-se-á preparada quando, um dos elementos da mesma, tentar devolver a bola.
12. O let
A utilização do let deverá ter as seguintes interpretações:
- Quando diga respeito a um serviço, somente esse serviço será jogado de novo;
- Quando diga respeito a qualquer outra circunstância, todo o ponto deverá ser repetido.
13. Let no serviço
É considerado um let quando:
- A bola, depois de ter sido servida, toque na rede, faixa central ou tela entrando de seguida nos limites do campo ou tocando num dos elementos da equipa adversária antes de tocar no chão;
- Um serviço é executado sem a dupla adversária estar preparada.
14. Ordem do serviço
A ordem do serviço será decidida no início de cada set. Deverão ser cumpridas as seguintes regras:
- A dupla que servir no primeiro jogo de cada set decidirá qual dos dois jogadores servirá primeiro. No segundo jogo será a dupla adversária a proceder de forma similar;
- O companheiro do jogador que serviu no primeiro jogo, servirá no terceiro;
- Por sua vez, o companheiro do jogador que serviu no segundo jogo, servirá no quarto e assim sucessivamente;
- Se um jogador servir fora do seu turno deverá ser feita a correcção mal se descubra o erro. Todos os pontos até aí serão dados como válidos.
15. Troca de lado
Os jogadores deverão trocar de lado ao fim do primeiro, terceiro e seguintes jogos impares de cada set. Se ocorrer um erro nas trocas de lado, os jogadores deverão retomar a posição correcta assim que o erro seja detectado.
16. Bola em jogo
A bola é considerada em jogo logo após a execução do serviço. Se não for realizada nenhuma falta ou algo que origine um let, a bola permanecerá em jogo até que o ponto seja dado como terminado. A bola deverá ser golpeada alternadamente por uma e outra equipa. Se uma dupla em jogo infringir esta regra, perderá automaticamente o ponto.
17. A dupla servidora ganha o ponto
- Se a bola após ter sido servida, não sendo considerado um let, toca em qualquer parte integrante da dupla adversária ou qualquer coisa que estes levem ou usem, antes de tocar no solo.
- Se a dupla recebedora do serviço perder o ponto segundo o previsto na regra 19.
18. A dupla recebedora ganha o ponto
- Se o servidor comete duas faltas consecutivas no serviço;
- Se a dupla servidora perder o ponto segundo o previsto na regra
19. Um jogador perde o ponto
- Se não devolver a bola para o campo adversário antes de esta tocar no solo;
- Se devolver o bola em jogo de maneira que esta toque no solo ou em qualquer outra coisa fora das linhas que limitam o campo adversário;
- Quando um jogador, deliberadamente, retêm a bola em jogo sobre a sua raquete ou quando a toca mais que uma vez;
- Se tocar na rede, postes, cabo metálico ou no campo do adversário, com qualquer parte do seu corpo ou raquete;
- Quando executar um batimento na bola antes de esta passar totalmente por cima da rede;
- Se tocar na bola em jogo com qualquer outra coisa que não seja a raquete que por sua vez, deverá estar segura por uma ou duas mãos.
- Se se trocar de material enquanto se joga um ponto.
20. Um jogador prejudica o seu adversário
Se um jogador comete qualquer acto deliberado que prejudique ou perturbe o seu adversário aquando de um batimento, perderá o ponto.
Se este acto for considerado involuntário o ponto será jogado novamente.
21. Bola em cima da linha
Uma bola que caia sobre uma linha é considerada dentro do campo de jogo delimitado por essa linha.
22. Uma boa devolução
- Se a bola toca na rede ou cabos metálicos passando por cima da rede e tocando na zona delimitada do campo adversário;
- Se a raquete de um jogador passa por cima da rede depois de se efectuar o batimento;
- Se a bola bem devolvida por um jogador, toque numa bola que esteja no solo do campo adversário.
23. Interferência de uma jogada
No caso de existir uma interferência externa durante o batimento na bola de um jogador deverá ser declarado um let, e repetido o ponto.
24. Pontuação do jogo
A pontuação utilizada é idêntica à da modalidade de Ténis de Campo.
A entidade organizadora da prova poderá adoptar um sistema de classificação alternativo: o “no-ad”. Este sistema consiste na anulação das vantagens, ou seja, após o 40-40, será disputado um ponto decisivo que decidirá o vencedor desse jogo.
25. Pontuação de um set
A pontuação utilizada para um set também é idêntica à utilizada na modalidade de Ténis de Campo, isto é, a dupla que ganhe primeiro seis jogos ganhará esse set, com a obrigatoriedade de esta ganhar com uma diferença mínima de dois jogos sobre a dupla adversária. Se for alcançando um 6-6 será disputado um tie-break (igual ao do Ténis).
26. Número de sets
Uma partida pode jogar-se à melhor de três sets ou à melhor de cinco sets. Poderão ser introduzidas variantes como é o caso do Champions tie-break, sets rápidos, pro-set, etc.
27. Funções dos Juízes de Campo
Em torneios em que se utilizem Árbitros de Cadeira, a sua decisão será final. No entanto, em questões de aplicação das regras prevalecerá sempre a decisão do Juiz Árbitro do torneio (caso exista). Em torneios em que sejam designados auxiliares do Árbitro de Cadeira (Juízes de Linha, Juízes de Rede ou Juízes da Falta de Pé), a decisão destes será final a não ser que seja detectado um erro por parte do Juiz de cadeira.
Se tal acontecer será ordenado um let e consequente repetição do ponto.
O Juiz Árbitro terá também como funções ajuizar sobre as condições de luminosidade, do campo e do tempo, ficando ao critério deste a viabilidade da realização do torneio.
28. Jogo continuo e períodos de descanso
Um jogo será contínuo desde o primeiro serviço realizado até que se conclua a partida, de acordo com as seguintes regras:
- O segundo serviço deverá ser realizado sem demora se, no primeiro, existiu uma falta.
- A troca de lado não deverá demorar mais de 90 segundos desde a finalização do último ponto à realização do primeiro no jogo seguinte.
- O jogo será contínuo na troca de campo após o primeiro jogo de cada set e na realização do tie-break.
- No final de cada set os jogadores terão direito a um descanso
de 120 segundos.
- O tempo permitido entre os pontos é no máximo de 20 segundos.
- O jogo nunca deverá ser interrompido com o intuito de permitir a um jogador recuperar suas forças, moral ou condição física.
- Será permitido pelo Árbitro de Cadeira, casa seja necessário, uma única pausa de 180 segundos para tratamento médico.
- O Árbitro de Cadeira poderá suspender ou efectuar uma pausa no jogo sempre que assim o entender.
- O período de aquecimento das duplas nunca deverá demorar mais do que 5 minutos.
- Se existir uma infracção à regra do jogo contínuo, o Árbitro de cadeira pode, depois de advertir o jogador correspondente, penalizar ou desclassificar o transgressor.
29. Instruções dos treinadores
Durante um jogo de uma competição por equipas, uma dupla poderá receber conselhos de um capitão (que estará sentado dentro do campo) somente durante a mudança de lado. Nenhuma dupla poderá receber qualquer conselho nas competições individuais. Caso seja infringida esta regra a dupla infractora poderá ser advertida pelo Árbitro de Cadeira e mesmo, desclassificada.

Regras de volei de praia (2004/05) da Federação Portuguesa de Voleibol


As Escolas no Andebol de Praia
A Federação de Andebol de Portugal acordou em parceria com a Direcção Geral de Inovação e Desenvolvimento Curricular – Gabinete Coordenador do Desporto Escolar, a criação do projecto, Andebol de Praia Desporto Escolar. Este projecto tem como base o sentido de despertar nas crianças e jovens o gosto pela odalidade, levando-os a competir de forma lúdica e descomprometida, em interacção com o meio ambiente baseado numa estrutura fácil, com regras simplificadas de forma a incitar nos jovens desportistas um espírito competitivo saudável, altruísta e ético. A criação deste Projecto tem como principais Objectivos:

- Dinamizar o Andebol na sua variante, Andebol de Praia;

- Estreitar a ligação das Escolas/ clubes, junto da modalidade;

- Orientar os alunos para a prática do Andebol;

- Proporcionar a todos os jovens , de ambos os géneros, a competição lúdica e descontraída

- Introduzir o Andebol de Praia, como matéria alternativa a leccionar em Ed. Física ( 2º e 3º ciclo) e a desenvolver no Desporto Escolar DESTINATÁRIOS Todas as crianças e jovens do país, interessados em jogar e conhecer o andebol de praia, com idades compreendidas entre os 10 e os 18 anos. Os participantes são organizados em Escalões diferenciados: - Minis - Infantis - Iniciados - Juvenis - Juniores Fala com o teu Professor e forma a tua equipa.

Vem jogar Andebol! Envia a tua inscrição para os seguintes emails: Inscrição de Escolas: gcde@dgidc.min-edu.pt

Inscrição de Clubes: filipa.santos@fpa.pt

Para inscrições, consultar os sites:http://fpandebol.sapo.pt/ e http://www.dgidc.min-edu.pt/